





بازی سلستیا از چندین سفر تشکیل شده است که در آن ماجراجویان با هواپیما از شهری به شهر دیگر، به سوی میجی، شهر نور (25) سفر میکنند.هر سفر از تعدادی مرحله تشکیل شده است. توجه: در طول بازی، بازیکنان نقشهای مختلفی را بر عهده میگیرند: کاپیتان: این بازیکن در نوبت فعلی، هواپیما را هدایت میکند. او باید با غلبه بر چالشها، به شهر بعدی برسد. مسافران: این بازیکنان دیگر هستند که هنوز در هواپیما هستند و سفر را همراه کاپیتان ادامه میدهند. بازیکنان به نوبت کاپیتان میشوند. کاپیتان مسئول رساندن هواپیما به شهر بعدی است. برای انجام این کار، او باید بر تمام چالشهای این مرحله از سفر غلبه کند. مسافران باید تصمیم بگیرند که آیا سفر را ادامه دهند یا در شهر فعلی بمانند و یکی از گنجینههای آن را تصاحب کنند. اگر کاپیتان بتواند بر چالشها غلبه کند (با استفاده از کارتهای “تجهیزات”)، سفر ادامه مییابد؛ در غیر این صورت، هواپیما سقوط میکند. **پیشرفت یک مرحله از سفر یک مرحله از سفر از پنج مرحله تشکیل شده است: کاپیتان تاس میاندازد تا چالشها را تعیین کند. هر مسافر تصمیم میگیرد که در هواپیما بماند یا پیاده شود. کاپیتان با چالشها روبرو میشود. کاپیتان هواپیما را حرکت میدهد. کاپیتان کنترل هواپیما را به بازیکن بعدی واگذار میکند. 1-کاپیتان تاس میاندازد تا چالشها را تعیین کند کاپیتان چالشهایی را که باید با آنها روبرو شود، تعیین میکند. برای این کار، او به تعداد تاسهایی که روی کاشی “شهر” بعدی نشان داده شده است، تاس میاندازد. برای ادامه سفر، کاپیتان باید کارتهای “تجهیزات” خاصی را دور بریزد تا بر رویدادهای نشان داده شده روی تاسها غلبه کند. احتیاط: کاپیتان نباید بلافاصله پس از انداختن تاسها، کارتهای “تجهیزات” را بازی کند. او باید منتظر بماند تا مسافران تصمیم بگیرند که آیا میخواهند در هواپیما بمانند یا خیر. توجه: کاپیتان به جز در موارد خاص، هرگز هواپیما را ترک نمیکند. 2-هر مسافر تصمیم میگیرد که در هواپیما بماند یا پیاده شود با بازیکنی که بلافاصله به سمت چپ کاپیتان نشسته است، مسافران (بازیکنانی که هنوز در هواپیما هستند) به نوبت اعلام میکنند که آیا میخواهند در هواپیما بمانند یا خیر. مسافران دو گزینه دارند: -اگر مسافر احساس میکند که کاپیتان میتواند بر چالشهای نشان داده شده توسط تاسها غلبه کند، اعلام میکند «من میمانم» و مهره خود را در هواپیما باقی میگذارد. -اگر مسافر احساس میکند که کاپیتان نمیتواند بر چالشهای نشان داده شده توسط تاسها غلبه کند، اعلام میکند «من میروم». در این صورت، مهره “ماجراجو” خود را از هواپیما خارج کرده و روی کاشی “ماجراجو” خود قرار میدهد. سپس، کارت “گنج” بالایی را از دسته کارت مربوطه برمیدارد و آن را به مجموعه خود اضافه میکند. او دیگر مسافر نیست و در بقیه این سفر شرکت نمیکند. توجه: در این لحظه، کاپیتان نمیتواند پیاده شود. پس از اینکه همه مسافران قصد خود را اعلام کردند و قبل از اینکه کاپیتان کارتهای خود را بازی کند (یا نتواند آنها را بازی کند)، میتوان از کارتهای “قدرت” استفاده کرد. همه بازیکنان، از جمله کاپیتان، میتوانند در هر زمان در این دوره، هر تعداد کارت “قدرت” را بازی کنند. 3-کاپیتان با چالشها روبرو میشود کاپیتان باید از کارتهای “تجهیزات” مورد نیاز در دست خود برای غلبه بر چالشهای نشان داده شده توسط تاسها استفاده کند. کاپیتان باید برای هر تاس، یک کارت “تجهیزات” بازی کند. توجه: اگر چندین تاس یک چالش یکسان را نشان دهند، کاپیتان باید به تعداد تاسهایی که این چالش را نشان میدهند، کارت “تجهیزات” بازی کند. تاسهای خالی نیازی به کارت ندارند. 4-کاپیتان هواپیما را حرکت میدهد اگر کاپیتان توانست با بازی کردن تمام کارتهای “تجهیزات” (یا “توربو”) مورد نیاز، بر تمام چالشها غلبه کند، هواپیما را به شهر بعدی منتقل میکند. تمام کارتهای بازی شده به دسته کارتهای دور ریخته شده منتقل میشوند. اگر کاپیتان نتواند با تمام رویدادها روبرو شود، هیچ کارت “تجهیزات” بازی نمیکند و هواپیما با تمام مسافرانش سقوط میکند. هیچکدام از این بازیکنان کارت “گنج” دریافت نمیکنند. سفر فعلی در این نقطه به پایان میرسد و سفر جدیدی آغاز میشود. 5-کاپیتان کنترل هواپیما را به بازیکن بعدی واگذار میکند صرف نظر از نتیجه قبلی، مسافری که به سمت چپ کاپیتان نشسته است، کاپیتان جدید میشود. توجه: بازیکنی که از هواپیما پیاده شده است، نمیتواند کاپیتان شود. پس از سقوط، آمبرواز کاپیتان جدید میشود زیرا بلافاصله به سمت چپ آمیلی، کاپیتان قبلی، نشسته است و به دلیل شروع یک سفر کاملاً جدید، دوباره سوار شده است.
